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  • Avenir des mondes Héros

    Info Avenir des mondes Héros

    Chère communauté,

    Beaucoup d'entre vous se posent certainement la question : quel avenir pour les mondes Héros ? D'autres mondes Héros verront-ils le jour ? Les mondes Héros existants auront-ils un jour une fin de jeu ? Des questions auxquelles nous n'avions jusqu'à présent aucune réponse. Dernièrement, nous avons beaucoup réfléchi au futur des mondes Héros et il est maintenant temps de partager avec vous nos conclusions.

    Les mondes Héros sont nés de l'idée de créer des mondes spéciaux pour des joueurs expérimentés de Grepolis, dans le but de leur offrir une motivation sur le long terme après leur premier monde de jeu (les mondes Guerriers). Nous avons intégré sur ces mondes des fonctionnalités nouvelles et spéciales afin de les rendre encore plus exceptionnels et attractifs : nouvelles recherches dans l'académie, nouveau dieu (incluant de nouveaux sortilèges et de nouvelles unités mythiques), des niveaux de bâtiments supplémentaires, etc. Afin de pouvoir accéder à ces mondes, les joueurs devaient obligatoirement répondre à certaines conditions. 

    Malheureusement, les mondes Héros n'ont pas remporté autant de succès que nous ne l'avions espéré. Bien que l'idée derrière la création de ces mondes était remarquable et innovante, et bien que les nouvelles fonctionnalités aient amélioré et enrichi l'expérience de jeu, les mondes Héros n'ont tout simplement pas satisfaits nos attentes en terme d'activité. Par conséquent, nous avons décidé que nous n'ouvrirons plus de mondes Héros à l'avenir, bien que nous soyons informés du fait que les demandes émanant de plusieurs joueurs de plusieurs marchés se font nombreuses. Certains joueurs aimeraient voir émerger davantage de mondes Héros aux configurations variées, tandis que d'autres souhaitent que de nouveaux mondes Héros soient créés en raison de l'ancienneté des mondes Héros existants, sans oublier ceux qui souhaitent à ce qu'une fin de jeu soit apportée aux mondes Héros. Nos plus récents marchés comme la Turquie, la Thaïlande, les EUA, l'Argentine et la Finlande n'ont d'ailleurs aucun monde Héros, bien que les joueurs de ces marchés en connaissent l’existence. 

    À plusieurs reprises nous avons discuté du futur des mondes Héros afin de tomber d'accord sur ce qui serait le mieux pour les joueurs (à la fois pour ceux jouant sur les mondes Héros mais également pour les joueurs des mondes Guerriers), mais aussi pour nous, l'équipe de développement, en fonction de nos possibilités considérant notre feuille de route actuelle. Les mondes Héros doivent-ils rester tels quels ? Devons-nous investir davantage de temps et de ressources afin de les rendre plus attractifs et plus accessibles ? Ou devons-nous les fermer complètement, et qu'adviendra t-il des joueurs sur ces mondes ?

    Tandis que l'idée de refonte des mondes Héros (tout en fournissant une sorte de fin de jeu) semble intéressante, elle aurait un coût excessivement élevé en terme de ressources. Garder les mondes dans leur état actuel n'est également pas une option envisageable pour nous, du fait qu'ils ne tournent pas aussi bien que nous le voudrions. 

    Aussi avons-nous aujourd'hui décidé de vous informer que nous n'opèrerons plus les mondes Héros à l'avenir. Néanmoins, nous souhaitons conserver les fonctionnalités de ces mondes, sur lesquelles notre équipe a travaillé dur il y a plusieurs années de cela maintenant. Nous pensons que ces fonctionnalités enrichissent l'expérience de jeu et que vous les appréciez également. Aussi, nous prévoyons de convertir les mondes Héros en des mondes normaux (incluant les fonctionnalités des mondes Héros) et d'intégrer ces fonctionnalités au jeu. Les nouveaux mondes que nous ouvrirons seront donc tous munis des fonctionnalités des mondes Héros une fois le travail de transition effectué, tandis que les mondes Guerriers existants resteront inchangés. 

    Voici un résumé des fonctionnalités et de nos plans :
    • Nous allons modifier l'architecture technique des mondes de jeu afin de retirer la distinction existante entre mondes Guerriers et mondes Héros. Dorénavant, nous ne parlerons simplement que de "mondes" ;
    • Les mondes Héros existants deviendront des mondes Guerriers mais garderont toutes les fonctionnalités des mondes Héros ;
    • À l'avenir, tout le monde sera en mesure de rejoindre un ex-monde Héros. La récompense "Tacticien héroïque" ne sera plus requise pour y avoir accès ;
    • La récompense "Tacticien héroïque" sera retirée du jeu et de votre collection de récompense, puisqu'elle n'aura plus d'utilité ;
    • Il sera à nouveau possible d'inviter ses amis sur les mondes Héros ;
    • L'ère des merveilles du monde sera activée sur les mondes Héros pour offrir une fin de jeu aux joueurs de ces mondes ;
    • Les nouveaux mondes qui seront ouverts à l'avenir seront munis des fonctionnalités des mondes Héros suivantes :
      • Niveaux de construction des bâtiments supplémentaires :
        • Entrepôt : 30 + 5 = 35 ;
        • Ferme : 40 + 5 = 45 ;
        • Académie : 30 + 6 = 36 ;
        • Temple : 25 + 5 = 30.
      • Nouvelles technologies dans l'académie ;
        • La recherche "Grêle de pierres" se verra toutefois modifiée : les bâtiments spéciaux ne pourront plus être détruits.
      • Nouvelle déesse Artemis, incluant : 
        • Les unités mythiques : le griffon et le sanglier ;
        • Les sortilèges :
          • Cadeau de la nature (+650 pierres sur la ville sélectionnée)
          • Cible de chasse (les unités à distances sont 15% plus fortes)
          • Illusion (le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion)
          • Purification (retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque)
      • Il y a toutefois une fonctionnalité des mondes Héros qui ne sera pas conservée : l'avantage de démarrer le jeu avec trois villes. Ceci sera retiré complètement du jeu, car nous ne souhaitons pas que les nouveaux joueurs débutent avec trois villes, ni que les anciens joueurs disposent d'un tel avantage face aux nouveaux ;
    • Les gagnants d'un monde, ayant réussis à construire en premier 4 des 7 merveilles d'un monde de jeu et qui bénéficient d'un bonus de +50 capacité de faveur supplémentaire sur les mondes Héros, recevront désormais cette récompense sur le monde où les merveilles ont été construites.


    Nous espérons que cette décision répondra à vos attentes et mettra un terme à la frustration engendrée par la situation. N'hésitez pas à nous faire part de votre opinion sur le sujet sur cette discussion. 

    Cordialement,

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  • Mise à jour v. 2.61

    Cycle Mise à jour v. 2.61



    Bonsoir,

    Nous souhaitons vous informer du déploiement de la version 2.61 la semaine prochaine, mercredi 14 mai. Voici les changements : 

    Jeu

    Ajouts et modifications :
    Ψ Le comportement de la chance a été modifiée pour diminuer son impact lors des batailles. 

    Bogues résolus :
    Ψ Il y avait une erreur d'affichage sur l'outil de recherche d'alliance lorsque trop d'invitations étaient envoyées ;
    Ψ Mettre en surbrillance le texte dans champs du planificateur d'attaques faisait bouger le planificateur à l'écran ;
    Ψ La récompense pour recruter un héros avait un titre erroné ;
    Ψ Lorsque vous aviez une ville assiégé, la fenêtre d'information du siège n'apparaissait qu'après avoir rafraîchi le jeu ;
    Ψ Il était possible de démarrer une pièce de théâtre lorsque vous démolissiez le théâtre ;
    Ψ Il y avait un problème d'affichage dans sélection des unités de la fenêtre de détail des quêtes d’île ;
    Ψ L'infobulle n'indiquait pas que vous pouviez utiliser la réduction de temps de construction gratuitement lorsque vous aviez la quête 'Construire plus rapidement' activée ;
    Ψ Quand l'administrateur se terminait avec plus de 2 bâtiments dans la file de construction, les images s'entrecroisaient ;
    Ψ Cliquez sur des bâtiments avec le nouvel interface n'avait des fois aucun effet sous Chrome ;
    Ψ Il n'était pas possible de faire défiler la fenêtre d'aide du planificateur d'attaques ;
    Ψ Les pouvoirs héroïques ne renforçaient pas les unités mythiques ;
    Ψ Dans certains cas, les joueurs finissant le tutoriel n'obtenaient pas les récompenses ;
    Ψ Le informations sur les héros exclusifs n'étaient pas traduits sur les cartes des héros ;
    Ψ Les niveaux de culture obtenus par des quêtes n'étaient pas pris en compte par la récompense 'Du pain et des jeux' ;
    Ψ L'infobulle disant que vous ne remplissiez pas toutes les conditions pour postuler dans une alliance n'était pas traduit.

    iOS

    Bogues résolus :
    Ψ La nouvelle interface n'était pas compatible avec l'écran tactile.

    Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur ce sujet de discussion.

    Bon week-end et bon jeu.
    Cordialement,

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